Total Recall Game – il gioco mobile a prezzo speciale su iTunes

Total Recall Game – il gioco mobile a prezzo speciale su iTunes

Di marcello.b

 

Pubblicato da Jump Games, il gioco ufficiale dedicato al remake del film Atto di Forza di Paul Verhoeven, con Arnold Schwarzenegger e Sahron Stone, il nuovo Total Recall – Atto di Forza con Colin Farrell, Jessica Biel e Kate Beckinsale atteso in Italia per il 28 Settembre, è disponibile per il download su iTunes ad uno speciale prezzo di lancio di 0,79 €.

Il gioco, questa volta, probabilmente nella consapevolezza che fantascienza e videogame siano due universi piuttosto tangenti, si pone un’obbiettivo più alto dei soliti tie-in che puntano ad un pubblico di massa, fra cui i bambini rappresentano il target principale. Chiariamo subito che ci troveremo difronte ad uno sparatutto in soggettiva (alla Doom, per intenderci) in cui saremo chiamati a vestire i panni del protagonista del film mentre cerca di farsi strada a suon di pallottole nelle ambientazioni della pellicola. Decisamente lodevole l’approccio a questo prodotto, se non innovativo, quantomeno distinto dai soliti giochi gestionali, a cui, volendo, si sarebbe potuto piegare anche questo titolo. Da questo punto di vista, considerando la precedente versione del film, va sottolineato come del film tratto dal racconto di Philip K.Dick “Ricordiamo per voi” (We Can Remember It For You Wolesale) l’accento sia stato posto sulla cifra action piuttosto che su quella psicologica.

E di azione pura tratterà infatti il gioco. Tecnicamente siamo di fronte ad uno sparatutto 3D su “rotaie”, poiché a differenza di come di solito accade in questo genere di giochi, non saremo liberi di muoverci in lungo ed in largo per le ambientazioni del gioco, ma saremo inchiodati a delle rotaie su cui il personaggio si muoverà, presentandoci di volta in volta situazioni ed ambientazioni fisse da cui sbucheranno i nemici, che sarà nostro compito abbattere. Probabilmente ideata per non affaticare troppo i dispositivi mobili a cui il gioco è dedicato, questa soluzione può risultare decisamente straniante, dunque ricordatevi che non avete in mano un controller con più di dieci tasti, ma state cercando di interagire direttamente con un display.

Purtroppo l’enorme scripting a cui è stato limitato il gioco, non vi proietterà in un mondo perfettamente funzionante, anzi, il senso di distopia tecnologica si impadronirà di voi la prima volta che il personaggio, passato un certo lasso di tempo su uno scenario, deciderà di riprendere con passo sereno la sua marcia programmata esponendosi al fuoco di tutti i nemici che non avete fatto in tempo ad abbattere. Personalmente mi è capitato di notare anche che il sistema di “pulizia dei cadaveri”, vale a dire il meccanismo per non riempire l’area di sprite poligonali che rallenterebbero la macchina, è elegantemente eseguito con un effetto di sprofondamento nel pavimento del corpo esanime (una vera chicca per gli occhi).

A mio parere il contrasto fra l’immensa limitazione dei movimenti ed il fatto che gli script non ci consegnino un’azione fluida e emotivamente efficace è il difetto peggiore di un gioco che, altrimenti, sarebbe stato decisamente piacevole e ben sviluppato. La verità, come sempre, è nel mezzo, cioè nella ricerca di un giusto limite di equilibrio fra le possibilità dei dispositivi e la giocabilità del prodotto. Appare un controsenso puntare ad emozioni da gioco “hard core” su un dispositivo del genere, e spesso, dover ricorrere a ricostruzioni poligonali sacrifica l’effettiva possibilità di generare nel giocatore quello stato di “sospensione dell’incredulità” che ci fa sudare davanti a Call of Duty.

In definitiva, però, resta il fatto che si tratta di un gioco decisamente sopra la media di ciò cui gli sviluppatori per piattaforme mobile ci stanno abituando (a parte qualche esploit di Gameloft, l’unico che ci abbia provato con successo, a mia personalissima memoria), che strizza l’occhio ad un pubblico differente da quello solitamente ricercato da questo genere di prodotti (i tie-in cinematografici). L’azione è comunque significativa, la grafica è ben sviluppata e ci sono molte armi da provare lungo otto missioni incluse e sette promesse in futuro. A me resta la convinzione che su un titolo del genere si potesse puntare a qualcosa di più celebrale e collaborativo (un MMORPG, ad esempio?)

Il gioco Total Recall Game è disponibile per iPod Touch, iPhone ed iPad e dispositivi Android al prezzo speciale di lancio di 0,79 €, dunque vale la pena di affrettarsi a provarlo prima che gli sviluppatori ne alzino il prezzo.

Total Recall – Atto di Forza farà il suo ingresso nelle sale italiane il 28 settembre 2012. Per maggiori informazioni potete dare un’occhiata alle nostre News dal BlogQui invece trovate la pagina facebook italiana del film.

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