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><channel><title>Il blog di ScreenWeek.it &#187; Videogames</title> <atom:link href="http://blog.screenweek.it/categoria/videogames/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://blog.screenweek.it</link> <description>News, video, recensioni e gossip sui film più attesi della stagione</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 09:44:40 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Neil Burger alla regia di Uncharted</title><link>http://blog.screenweek.it/2011/07/neil-burger-alla-regia-di-uncharted-130321.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2011/07/neil-burger-alla-regia-di-uncharted-130321.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 06:39:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Triolo</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[conan il barbaro]]></category> <category><![CDATA[david o' russell]]></category> <category><![CDATA[dylan dog]]></category> <category><![CDATA[joe pesci]]></category> <category><![CDATA[Joshua Oppenheimer]]></category> <category><![CDATA[Limitless]]></category> <category><![CDATA[mark wahlberg]]></category> <category><![CDATA[neil burger]]></category> <category><![CDATA[robert de niro]]></category> <category><![CDATA[the illusionist]]></category> <category><![CDATA[thomas dean donnelly]]></category> <category><![CDATA[Uncharted: Drake's Fortune]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=130321</guid> <description><![CDATA[Dopo l'abbandono di David O. Russell, toccherà al regista di Limitless e The Illusionist, Neil Burger, portare sul grande schermo il videogame Uncharted: Drake's Fortune. Nessuna novità sul coinvolgimento di Mark Wahlberg...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.screenweek.it/film/16921-Limitless/galleria/126143" class="embed-screenweek"><img
alt="Limitless Neil Burger foto dal set 2" src="http://static.screenweek.it/2011/4/11/limitless-neil-burger-foto-dal-set-2_mid.jpg" /></a></p><p>Dopo <a
href="http://blog.screenweek.it/2011/05/akira-e-uncharted-restano-senza-registi-126075.php">l&#8217;abbandono di David O. Russell</a>, Atlas Entertainment e Sony hanno trovato il sostituto che si occuperà di portare sul grande schermo <a
href="http://www.screenweek.it/film/24591-Uncharted-Drakes-Fortune"><em>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune</em></a>, adattamento dell&#8217;omonimo videogame. Sarà <a
href="http://www.screenweek.it/star/23600-Neil-Burger">Neil Burger</a>, regista di <a
href="http://www.screenweek.it/film/16921-Limitless"><em>Limitless</em></a> e <a
href="http://www.screenweek.it/film/17773-The-Illusionist"><em>The Illusionist</em></a>, ad avere l&#8217;onere.</p><p>La sceneggiatura originale è stata scritta da Russell insieme a <a
href="http://www.screenweek.it/star/36204-Thomas-Dean-Donnelly">Thomas Dean Donnelly</a> e <a
href="http://www.screenweek.it/star/37860-Joshua-Oppenheimer">Joshua Oppenheimer</a>, la coppia di <a
href="http://www.screenweek.it/film/7324-Conan-il-Barbaro"><em>Conan</em></a> e <a
href="http://www.screenweek.it/film/18364-Dylan-Dog-Il-Film"><em>Dylan Dog</em></a>. E&#8217; probabile che Burger, anche sceneggiatore, riscriva da capo il copione del progetto. Del coinvolgimento di <a
href="http://www.screenweek.it/star/1552-Mark-Wahlberg">Mark Wahlberg</a> (e <a
href="http://www.screenweek.it/star/1558-Robert-De-Niro">Robert De Niro</a> e <a
href="http://www.screenweek.it/star/2747-Joe-Pesci">Joe Pesci</a>, che sembravano essere <a
href="http://blog.screenweek.it/2010/11/mark-wahlberg-conferma-de-niro-e-pesci-in-trattative-per-uncharted-103132.php">in trattative</a>) non si sa per ora nulla.</p><p>(Fonte: <a
href="http://www.screenweek.it/link/82184" target="_blank">ComingSoon.net</a>)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2011/07/neil-burger-alla-regia-di-uncharted-130321.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Dal produttore di Transformers, il film di Space Invaders</title><link>http://blog.screenweek.it/2011/07/dal-produttore-di-transformers-il-film-di-space-invaders-130318.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2011/07/dal-produttore-di-transformers-il-film-di-space-invaders-130318.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 06:30:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Triolo</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Copertina]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[Gigi Pritzker]]></category> <category><![CDATA[lorenzo di bonaventura]]></category> <category><![CDATA[Space Invaders]]></category> <category><![CDATA[Tomohiro Nishikado]]></category> <category><![CDATA[transformers 3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=130318</guid> <description><![CDATA[Il produttore della saga di Transformers, Lorenzo di Bonaventura, porterà sul grande schermo uno dei primi videogiochi in assoluto, il leggendario Space Invaders. Ma dovrà prima inventare una storia plausibile...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/07/space-invaders-cover.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/07/space-invaders-cover.jpg" alt="" title="space-invaders cover" width="640" height="320" class="alignleft size-full wp-image-130328" /></a></p><p>Il famoso e antico videogame <a
href="http://www.screenweek.it/film/24231-Space-Invaders"><em>Space Invaders</em></a> diventerà un film dal produttore di <a
href="http://www.screenweek.it/film/22131-Transformers-3"><em>Transformers</em></a>. <a
href="http://www.screenweek.it/star/34303-Lorenzo-di-Bonaventura">Lorenzo di Bonaventura</a> e <strong>Gigi Pritzker</strong> della Odd Lot Entertainment produrranno l&#8217;adattamento del videogioco creato nel 1978 da <strong>Tomohiro Nishikado</strong>, uno dei primi titoli responsabili di aver trasformato il medium in un mercato miliardario.</p><p>I produttori cercheranno uno sceneggiatore, a cui sarà affidato un compito arduo: <em>Space Invaders</em> non ha infatti una mitologia, e questa dovrà essere creata a tavolino per poter individuare una storia da raccontare. Personalmente, trovo che ci sia spingendo un po&#8217; oltre: di film su invasori spaziali se ne sono visti tanti nella storia del cinema, specialmente negli ultimi anni. Mi chiedo in che una pellicola “ufficiale” su <em>Space Invaders</em> potrebbe rappresentare qualcosa di unico. <em>Che ne dite?</em></p><p>(Fonte: <a
href="http://www.screenweek.it/link/82182" target="_blank">Heat Vision</a>)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2011/07/dal-produttore-di-transformers-il-film-di-space-invaders-130318.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Transformers 3, il trailer finale del videogame in italiano</title><link>http://blog.screenweek.it/2011/05/transformers-3-il-trailer-finale-del-videogame-in-italiano-124064.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2011/05/transformers-3-il-trailer-finale-del-videogame-in-italiano-124064.php#comments</comments> <pubDate>Thu, 12 May 2011 17:34:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Leotruman</dc:creator> <category><![CDATA[2011]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Trailer]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[Michael Bay]]></category> <category><![CDATA[transformers 3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=124064</guid> <description><![CDATA[E' disponibile il nuovo trailer per il videogame di Transformers 3, che anticipa il kolossal in arrivo a fine giugno in Italia che è ufficialmente uno dei film più attesi dell'intero anno. Tante altre news sulla pellicola le potete trovare invece sul nostro blog tematico.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Solo pochi giorni fa è stato reso disponibile il full trailer di <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/22131-Transformers-Dark-of-the-Moon">Transformers: Dark of the Moon</a>, </strong>che in Italia uscirà col titolo di <em><strong>Transformers 3</strong></em>, che per poco non ha fatto fondere la rete: infatti è stato segnato<strong> un nuovo record su iTunes</strong>, visto che il filmato è stato visto da <strong>6 milioni di persone </strong>nell&#8217;arco di 24 ore frantumando qualsiasi altro primato precedente (<a
href="http://transformersblog.screenweek.it/2011/05/09/un-trailer-da-record-per-transformers-3/">qui il post</a> sull&#8217;evento).</p><p>Il kolossal che <strong>chiude la trilogia di Michael Bay</strong> è uno dei film più attesi dell&#8217;intero anno e c&#8217;è chi pensa possa addirittura <strong>rompere un altro record</strong>: quello di migliore incasso nel weekend d&#8217;esordio, fino ad oggi saldamente nelle mani de<em> Il Cavaliere Oscuro</em>.</p><p>Oggi vi presentiamo invece il <strong>trailer italiano del videogame</strong>, altettanto spettacolare e ricco d&#8217;azione. Gli appassionati della saga non potranno fare a meno di giocarci e di vivere questa nuova avventura digitale:</p><p><iframe
width="640" height="366" scrolling="no" style="width: 640px; height: 366px; border: 2px solid #66cbff;" id="sw-video-embed-131771" src="http://www.screenweek.it/vembed/131771"></iframe></p><p><em><strong>Anche per voi è uno dei film più attesi dell&#8217;anno? Che cosa vi aspettate da Michael Bay e da questo terzo episodio?</strong></em></p><p>Vi ricordo che <strong>abbiamo seguito attentamente la produzione</strong> di questa pellicola nei mesi scorsi con un<strong> apposito blog tematico</strong>, che trovate a q<a
href="http://transformersblog.screenweek.it/">uesto link</a>. Vi troverete tante <strong>notizie in anteprima</strong> come le <strong><a
href="http://transformersblog.screenweek.it/2011/05/11/il-trailer-francese-di-transformers-3-ci-permette-di-dare-unocchiata-a-john-malkovich-e-patrick-dempsey/">scene inedite del trailer francese del film</a></strong> e il <strong><em><a
href="http://transformersblog.screenweek.it/2011/05/12/michael-bay-e-rosie-huntington-whiteley-ospiti-del-maxim-hot-100-party/">Maxim Hot 100 Party</a> </em></strong>a cui hanno presenziato il regista e la bellissima<em> <strong><a
href="http://www.screenweek.it/star/39160-Rosie-Huntington-Whiteley">Rosie Huntington-Whiteley</a>.</strong></em></p><p>L’uscita di <a
href="http://www.screenweek.it/film/22131-Transformers-The-Dark-of-the-Moon"><strong>Transformers: Dark of the Moon</strong></a> è prevista per l’<strong>1 luglio 2011</strong> in America. Per maggiori informazioni potete consultare le nostre <a
href="http://www.screenweek.it/film/22131-Transformers-The-Dark-of-the-Moon/news"><strong>News dal Blog</strong></a>. Vi ricordiamo inoltre che il film si trova anche su<em>Facebook</em>, con la pagina ufficiale <a
href="http://www.facebook.com/pages/Transformers-3/119233144807068"><strong>italiana</strong></a> e quella <a
href="http://www.facebook.com/Transformers3Movie2011"><strong>americana</strong></a>. <a
href="http://www.transformersmovie.com/"><strong>Qui</strong></a> invece trovate il sito ufficiale.</p><p><script src="http://www.screenweek.it/j/embed.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">swEmbed('movie', 22131, { 'width':640, 'theme':'light' });</script></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2011/05/transformers-3-il-trailer-finale-del-videogame-in-italiano-124064.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Videogame e Pirati: Monkey Island</title><link>http://blog.screenweek.it/2011/05/videogame-e-pirati-monkey-island-123189.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2011/05/videogame-e-pirati-monkey-island-123189.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 06 May 2011 16:41:12 +0000</pubDate> <dc:creator>Filippo Magnifico</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema & Pirati]]></category> <category><![CDATA[Copertina]]></category> <category><![CDATA[Speciale]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=123189</guid> <description><![CDATA[Proseguiamo il nostro viaggio verso Pirati dei Caraibi: Oltre i confini del Mare, dedicando un po’ di tempo ad un’altra saga non propriamente cinematografica...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Proseguiamo il nostro viaggio verso terre inesplorate, in compagnia di <a
href="http://www.screenweek.it/star/1420-Johnny-Christopher-Depp"><strong>Johnny &#8220;Jack Sparrow&#8221; Depp</strong></a> e di tutta la ciurma di <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/17323-Pirati-dei-Caraibi-4-Oltre-i-confini-del-Mare">Pirati dei Caraibi: Oltre i confini del Mare</a></strong>, quarto capitolo, diretto da <a
href="http://www.screenweek.it/star/14881-Rob-Marshall"><strong>Rob Marshall</strong></a>, delle avventure dei <em>Pirati dei Caraibi</em>. Oggi in particolare abbiamo deciso di dedicare un po’ di tempo ad un’altra saga, non propriamente cinematografica, ma allo stesso tempo ricca di quelle caratteristiche comuni solo ai migliori lungometraggi: <strong>Monkey Island</strong>.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/secret-of-monkey-island-big.png"><img
class="aligncenter size-full wp-image-123190" title="secret-of-monkey-island-big" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/secret-of-monkey-island-big.png" alt="" width="640" height="480" /></a></p><p>Quello di <strong>Monkey Island</strong> è un nome che molti di voi non conosceranno, ma che è particolarmente caro a tutti quei ragazzi che sono cresciuti negli anni ’90 e che hanno passato interi pomeriggi in compagnia di un panino, di una bibita e di una delle mitiche avventure grafiche prodotte dalla <em>LucasFilm</em> (oggi conosciuta come <em>LucasArts</em>).</p><p>Ideata da <strong>Ron Gilbert</strong>, questa saga videoludica segue le avventure (o sarebbe meglio dire  disavventure) di <strong>Guybrush Threepwood</strong> &#8211; un giovane pirata dalle grandi ambizioni &#8211; e di una serie di personaggi legati al mondo della pirateria, tra cui il pirata non morto <strong>LeChuck</strong>, vero e proprio terrore dei mari (dei Caraibi ovviamente).</p><p>La serie di <strong>Monkey Island</strong> conta cinque capitoli: <strong>Il Segreto di Monkey Island</strong>, <strong>Monkey Island II: La vendetta di LeChuck</strong>, <strong>La maledizione di Monkey Island</strong>, <strong>Fuga da Monkey Island</strong> e<strong> Tales of Monkey Island</strong> (quest’ultimo, molto recente, è uscito nel 2009).</p><p>Chi di voi ha avuto il piacere di passare un po’ di tempo con <strong>Guybrush Threepwood</strong> e soci sa bene quanto siano incredibilmente divertenti le loro avventure e sa bene anche il motivo per cui abbiamo deciso di parlarne oggi e in questo contesto. Questa serie di videogiochi possiede infatti molte caratteristi in comune con la saga dei <em>Pirati dei Caraibi</em> e al suo interno di muovono una serie di personaggi che ricordano molto quelli presenti nelle pellicole dirette da <a
href="http://www.screenweek.it/star/7036-Gore-Verbinski"><strong>Gore Verbinski</strong></a> e <a
href="http://www.screenweek.it/star/14881-Rob-Marshall"><strong>Rob Marshall</strong></a>. Eccone alcuni:</p><p><strong><p
style="text-align: center;">Guybrush Threepwood/Will Turner (<a
href="http://www.screenweek.it/star/1505-Orlando-Jonathan-Bloom">Orlando Bloom</a>)</p><p></strong></p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/Guybrush-Threepwood-Will-Turner-.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/Guybrush-Threepwood-Will-Turner-.jpg" alt="" title="Guybrush Threepwood Will Turner" width="640" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-123192" /></a></p><p><strong><p
style="text-align: center;">LeChuck/Barbossa (<a
href="http://www.screenweek.it/star/2261-Geoffrey-Rush">Geoffrey Rush</a>)</p><p></strong></p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/LeChuck-Barbossa-.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/LeChuck-Barbossa-.jpg" alt="" title="LeChuck Barbossa" width="640" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-123193" /></a></p><p><strong><p
style="text-align: center;">Elaine Marley/Elizabeth Swann (<a
href="http://www.screenweek.it/star/1462-Keira-Knightley">Keira Knightley</a>)</p><p></strong></p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/Elaine-Marley-Elizabeth-Swann-.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/05/Elaine-Marley-Elizabeth-Swann-.jpg" alt="" title="Elaine Marley Elizabeth Swann" width="640" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-123195" /></a></p><p>Il perché di queste somiglianze è presto detto: entrambe le saghe, infatti, sono ispirate all&#8217;attrazione di Disneyland <em>Pirates of the Caribbean</em>. Per questo, ogni volta che si gioca ad un capitolo qualsiasi di <strong>Monkey Island</strong>, l’impressione di trovarsi immersi nelle atmosfere dei <em>Pirati dei Caraibi</em> è fortissima. Provare per credere!</p><p>L&#8217;uscita di <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/17323-Pirati-dei-Caraibi-4-Oltre-i-confini-del-Mare">Pirati de Caraibi: Oltre i confini del mare</a></strong> è prevista per il <strong>18 maggio 2011</strong>. Per maggiori informazioni potete consultare le nostre <a
href="http://www.screenweek.it/film/4094-Thor/news"><strong>News dal Blog</strong></a>. Vi ricordiamo inoltre che il film si trova anche su <em>Facebook</em>, con la pagina ufficiale <a
href="http://www.facebook.com/PiratideiCaraibiItalia?ref=sgm&#038;v=app_7146470109#!/PiratideiCaraibiItalia?v=wall"><strong>italiana</strong></a> e quella <a
href="http://www.facebook.com/PiratesoftheCaribbean?ref=ts&#038;v=app_166527463383093"><strong>americana</strong></a>. <a
href="http://www.disney.it/pirati-dei-caraibi/"><strong>Qui</strong></a> invece trovate il sito ufficiale.</p><p>Vi ricordiamo inoltre che su <em>Amazon.it</em> è possibile acquistare l&#8217;edizione home video dei precedenti capitoli e molto altro materiale dedicato alla saga dei <em>Pirati dei Caraibi</em>.</p><div
style="background-color: #efefef; padding: 10px;"> <iframe
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isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=116395</guid> <description><![CDATA[La saga cinematografica di Tomb Raider è pronta a ripartire con una nuova serie di film, il cui primo capitolo uscirà nel 2013. Si prepara anche una origin story nel mondo dei videogiochi...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/03/Tomb-Raider1.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/03/Tomb-Raider1.jpg" alt="" title="Tomb-Raider1" width="650" height="488" class="aligncenter size-full wp-image-116398" /></a></p><p>La GK Films del produttore <a
href="http://www.screenweek.it/star/37295-Graham-King"><strong>Graham King</strong></a> ha acquisito i diritti per realizzare il reboot di <a
href="http://www.screenweek.it/film/21689-Untitled-Tomb-Raider-Project"><em>Tomb Raider</em></a> di cui si parla già da un pezzo. L&#8217;idea è quella di creare &#8220;<em>nuove e ardite avventure per la giovane e dinamica Lara Croft</em>&#8220;. Giovane? Esatto, avete capito bene: pare che stavolta si tornerà alle origini del personaggio, e tra l&#8217;altro nel dicembre dello scorso anno la EIDOS ha annunciato un nuovo capitolo del videogame che racconterà, appunto, le origini di Lara. Inoltre, il comunicato stampa della GK Films parla di più film, quindi aspettiamoci un nuovo franchise. Naturalmente, diciamo anche addio ad <a
href="http://www.screenweek.it/star/1431-Angelina-Jolie"><strong>Angelina Jolie</strong></a>, nonostante l&#8217;ottima relazione tra lei e lo studio, che ha prodotto anche <em>The Tourist</em>.</p><p><em>La domanda sorge spontanea: abbiamo davvero bisogno di questi film? A voi la risposta!</em></p><p>(Fonte: <a
href="http://www.screenweek.it/link/71370" target="_blank">Deadline</a>)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2011/03/il-reboot-di-tomb-raider-nel-2013-116395.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> </item> <item><title>Lanterna Verde: action figure di Hal Jordan e dettagli dal videogame</title><link>http://blog.screenweek.it/2011/01/lanterna-verde-action-figure-di-hal-jordan-e-dettagli-dal-videogame-107078.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2011/01/lanterna-verde-action-figure-di-hal-jordan-e-dettagli-dal-videogame-107078.php#comments</comments> <pubDate>Mon, 03 Jan 2011 07:35:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Triolo</dc:creator> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Copertina]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[action figures]]></category> <category><![CDATA[Cinecomics]]></category> <category><![CDATA[DC Entertainment]]></category> <category><![CDATA[Green Lantern]]></category> <category><![CDATA[Hal Jordan]]></category> <category><![CDATA[lanterna verde]]></category> <category><![CDATA[Ryan Reynolds]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=107078</guid> <description><![CDATA[Non vedete l'ora di essere Hal Jordan? Allora cominciate a prepararvi leggendo la sinossi ufficiale del videogame Green Lantern: Rise of the Manhunters. Inoltre, la prima immagine dell'action figure di Hal...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Qui sotto potete dare una prima occhiata all&#8217;action figure di Hal Jordan così come apparirà nella linea di giocattoli ufficiale basata sul film <em><a
href="http://www.screenweek.it/film/17575-Lanterna-Verde">Lanterna Verde</a></em>. Si tratta di una figura da collezione, contenente anche una riproduzione dell&#8217;anello incastonata nella base.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/01/haljordanglfigure.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2011/01/haljordanglfigure.jpg" alt="" title="haljordanglfigure" width="548" height="500" class="aligncenter size-full wp-image-107079" /></a></p><p>Inoltre, ci sono novità riguardo il videogame ufficiale, <em>Green Lantern: Rise of the Manhunters</em>: ora sappiamo che <strong><a
href="http://www.screenweek.it/star/1472-Ryan-Reynolds">Ryan Reynolds</a></strong> darà la voce al personaggio e che i giocatori potranno anche scegliere Sinestro. Qui sotto, la sinossi ufficiale:</p><blockquote><p>&#8220;I Manhunters sono una razza androide, originariamente creata dai Guardiani dell&#8217;Universo per servire come prima forza di polizia interstellare. Ma col tempo sono diventati più ossessionati dall&#8217;amministrare le punizioni che dal servire la giustizia, costringendo i Guardiani a scioglierne i ranghi. I pochi Manhunters sopravvissuti fuggirono in esilio e i Guardiani fondarono una nuova forza di polizia, le Lanterne Verdi, e armarono i membri con anelli del potere creati appositamente. Ora i Manhunters sono tornati e sono in cerca di vendetta, e stanno preparando le loro forze per una guerra contro i Guardiani e le Lanterne Verdi. Le Lanterne cercano in te, Hal Jordan, pilota di caccia dotato ma sbruffone, la nuova recluta che li aiuterà a proteggere la pace e preservare la giustizia&#8221;.</p></blockquote><p>(Fonte: <a
href="http://www.screenweek.it/link/63907" target="_blank">The Daily Blam</a>)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2011/01/lanterna-verde-action-figure-di-hal-jordan-e-dettagli-dal-videogame-107078.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Top Gun atterra sull’iPad</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/12/top-gun-atterra-sullipad-105689.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/12/top-gun-atterra-sullipad-105689.php#comments</comments> <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 17:06:36 +0000</pubDate> <dc:creator>Filippo Magnifico</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[Applicazione]]></category> <category><![CDATA[gioco]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[top gun]]></category> <category><![CDATA[videogame]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=105689</guid> <description><![CDATA[Top Gun, il cult movie diretto da Tony Scott e interpretato da Tom Cruise, è pronto a farvi vivere incredibili avventure sul vostro iPad...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.screenweek.it/film/2594-Top-Gun"><strong>Top Gun</strong></a>, il cult movie diretto da <a
href="http://www.screenweek.it/star/3878-Tony-Scott"><strong>Tony Scott</strong></a> e interpretato da <a
href="http://www.screenweek.it/star/1476-Tom-Cruise"><strong>Tom Cruise</strong></a>, è pronto a farvi vivere incredibili avventure sul vostro <strong>iPad</strong>. I commenti su questa applicazione non potevano essere migliori e tutti sono concordi nel dire che si tratta di uno dei migliori giochi per <strong>iPad</strong> attualmente in circolazione. Scopo del videogame è difendere il cielo dagli attacchi nemici impersonando il protagonista <strong>Maverick</strong>, diventato insegnante dell&#8217;Accademia di Top Gun.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/12/Top-Gun-iPhone-01.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/12/Top-Gun-iPhone-01.jpg" alt="" title="Top Gun iPhone 01" width="640" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-105692" /></a></p><p>Rispetto alla versione per <strong>iPhone</strong>, quella per <strong>iPad</strong> è stata aggiornata con nuovi contenuti e funzioni, come l&#8217;afterburner, che permette ai giocatori di uscire dalle situazioni pericolose. La grafica inoltre è stata migliorata.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/12/Top-Gun-iPhone-02.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/12/Top-Gun-iPhone-02.jpg" alt="" title="Top Gun iPhone 02" width="640" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-105693" /></a></p><p>Cogliamo l&#8217;occasione per ricordarvi che anche <a
href="http://www.screenweek.it/"><strong>ScreenWEEK.it</strong></a> è recentemente sbarcato su <strong>iPhone</strong> e <strong>iPad</strong>, per maggiori informazioni potete dare un&#8217;occhiata <strong><a
href="http://blog.screenweek.it/iphone">qui</a></strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/12/top-gun-atterra-sullipad-105689.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Mark Wahlberg conferma: De Niro e Pesci in trattative per Uncharted</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/11/mark-wahlberg-conferma-de-niro-e-pesci-in-trattative-per-uncharted-103132.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/11/mark-wahlberg-conferma-de-niro-e-pesci-in-trattative-per-uncharted-103132.php#comments</comments> <pubDate>Thu, 25 Nov 2010 11:29:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Triolo</dc:creator> <category><![CDATA[Cast]]></category> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Copertina]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[david o' russell]]></category> <category><![CDATA[joe pesci]]></category> <category><![CDATA[mark wahlberg]]></category> <category><![CDATA[robert de niro]]></category> <category><![CDATA[Uncharted: Drake's Fortune]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=103132</guid> <description><![CDATA[Mark Wahlberg conferma la voce che ormai gira da un po': David O. Russell vorrebbe i due leggendari attori nel suo prossimo film, adattamento del videogame Uncharted: Drake's Fortune...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/11/joe-pesci-de-niro.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/11/joe-pesci-de-niro.jpg" alt="" title="joe-pesci-de-niro" width="650" height="409" class="aligncenter size-full wp-image-103137" /></a></p><p>Intervistato da <a
href="http://www.screenweek.it/link/60677" target="_blank">MTV</a>, <a
href="http://www.screenweek.it/star/1552-Mark-Wahlberg"><strong>Mark Wahlberg</strong></a> ha confermato un rumor che si aggira nella rete da un po&#8217;: <a
href="http://www.screenweek.it/star/7021-David-O-Russell"><strong>David O. Russell</strong></a>, con il quale l&#8217;attore ha già collaborato in <a
href="http://www.screenweek.it/film/4125-The-Fighter"><em>The Fighter</em></a>, vorrebbe <a
href="http://www.screenweek.it/star/1558-Robert-De-Niro"><strong>Robert De Niro</strong></a> e <a
href="http://www.screenweek.it/star/2747-Joe-Pesci"><strong>Joe Pesci</strong></a> per due ruoli in <a
href="http://www.screenweek.it/film/24591-Uncharted-Drakes-Fortune"><em>Uncharted: Drake&#8217;s Fortune</em></a>, adattamento dell&#8217;omonimo videogame che racconta la storia di Nathan Drake, discendente di Sir Francis Drake, alla ricerca della mitica città di El Dorado. A quanto pare, il film si prenderà diverse libertà rispetto al videogame, di cui utilizzerà soprattutto il concept e&#8230; il titolo. La storia del film dovrebbe avere per protagonisti degli antiquari di New York. Wahlberg ha rivelato che De Niro dovrebbe interpretare suo padre e Pesci suo zio, e che Russell sta scrivendo le parti per loro. Ascoltate le parole di Wahlberg nel video qui sotto:</p><p><embed
src="http://media.mtvnservices.com/mgid:uma:video:mtv.com:600061" width="650" height="404" type="application/x-shockwave-flash" flashVars="configParams=vid%3D600061%26uri%3Dmgid%3Auma%3Avideo%3Amtv.com%3A600061" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="."></embed><div
style="margin:0px;padding:4px;width:500px;text-align:center;font-family:Verdana,sans-serif;font-size:12px;"><a
href="http://www.mtv.com/movies/trailer_park/" style="color:#439CD8;" target="_blank">Movie Trailers</a> &#8211; <a
href="http://moviesblog.mtv.com/" style="color:#439CD8;" target="_blank">Movies Blog</a></div><p>I due leggendari attori hanno recitato molto spesso insieme, in pellicole altrettanto leggendarie come <em>C&#8217;era una volta in America</em>, <em>Quei bravi ragazzi</em> e <em>Toro scatenato</em>. Vederli insieme sullo schermo fa sempre piacere, ma mai mi sarei aspettato che la reunion sarebbe avvenuta per l&#8217;adattamento di un videogioco. <em>Che ne pensate?</em></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/11/mark-wahlberg-conferma-de-niro-e-pesci-in-trattative-per-uncharted-103132.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ecco in anteprima Tron: Evolution, il videogame</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-in-anteprima-tron-evolution-il-videogame-96750.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-in-anteprima-tron-evolution-il-videogame-96750.php#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 15:49:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Leotruman</dc:creator> <category><![CDATA[2010]]></category> <category><![CDATA[2011]]></category> <category><![CDATA[3D]]></category> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=96750</guid> <description><![CDATA[E' stato presentato in anteprima il videogame Tron: Evolution e Screenweek c'era. Eccovi tutti i dettagli sull'evento organizzato da Disney che ci ha fatto iniziare il conto alla rovescia per l'uscita del film.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa nella sede Disney di Milano è stato presentato <strong>in anteprima Tron: Evolution</strong>, il videogame legato al kolossal <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy">Tron: Legacy</a></strong> in uscita il 17 dicembre negli USA  e il <strong>5 gennaio in Italia</strong>, e <strong><em>Screenweek</em> ha partecipato all’evento per voi</strong> (il primo in Italia riguardante Tron).</p><p
style="text-align: center;"><a
class="embed-screenweek" href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy/poster/72510"><img
class="aligncenter" src="http://static.screenweek.it/2010/1/28/Tron-Legacy-Poster-Usa-4_mid.jpg" alt="Tron Legacy Poster Usa 4" width="640" height="241" /></a></p><p><a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy">Tron: Legacy</a> è il sequel ad anni di distanza di <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/3840-Tron">TRON</a></strong> del <strong>1982</strong> diretto da <a
href="http://www.screenweek.it/star/9206-Steven-Lisberger">Steven Lisberger</a> e con protagonista <a
href="http://www.screenweek.it/star/2584-Jeffrey-Jeff-Leon-Bridges">Jeff Bridges</a>. La pellicola per quei tempi era <strong>molto all’avanguardia</strong> visto l’importante utilizzo della computer grafica ma anche per i temi trattati (il computer non era ancora un oggetto per le grandi masse e internet non esisteva) e aveva catapultato i videogiochi nella coscienza del grande pubblico, contribuendo alla crescita rapida e al successo globale del settore, e aveva ispirato giochi per arcade e videogame</p><p>Grazie a Tron: Legacy <strong>possiamo tornare nell’universo creato da Lisberger</strong> quasi 30 anni fa grazie al personaggio di Sam Flynn (<a
href="http://www.screenweek.it/star/1628-Garrett-Hedlund">Garrett Hedlund</a>), un ragazzo ventisettenne esperto di tecnologia e tormentato dalla scomparsa del padre Kevin (Jeff Brideges, che riprende il suo ruolo). Per cercarlo si ritroverà catapultato all’interno dello stesso mondo di crudeli programmi e giochi di gladiatori in cui il padre ha vissuto per oltre 20 anni.</p><p>Con i livelli qualitativi attuali della CG uniti alla magia del 3D, <strong>Tron: Legacy non potrà che essere una fantastica avventura high-tech </strong>ambientata in un mondo digitale diverso da qualsiasi altro sia mai apparso al cinema, e Sam e Kevin attraverseranno questo spettacolare universo cibernetico popolato da pericolosi programmi nemici, con armi e veicoli incredibili in un viaggio sospeso tra la vita e la morte che non potrà che appassionarci.</p><p
style="text-align: center;"><a
class="embed-screenweek" href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy/galleria/96526"><img
class="aligncenter" src="http://static.screenweek.it/2010/10/11/Tron-Evolution-Video-Game-12_mid.jpg" alt="Tron - Evolution Video Game 12" width="640" height="353" /></a></p><p>Visto che alla fine del primo film avevamo lasciato Kevin Flynn come nuovo e felice amministratore della multinazionale tecnologica Encom, i fan <strong>si staranno chiedendo cosa in seguito abbia portato alla scomparsa del protagonista</strong> e al crollare degli eventi che ci permetteranno di seguire il nuovo arco narrativo in Tron: Legacy.</p><p>Il videogame Tron: Evolution, sviluppato per Disney da <em>Propaganda Games</em>, <strong>è stato creato appositamente per colmare l</strong><strong>’intervallo temporale tra i due film </strong>(un videogame “prequel”) e racconta la storia degli eventi significativi della mitologia TRON attraverso un’avventura epica in un mondo digitale caratterizzato da <strong>combattimenti con dischi d’energia e moto-ciclo avanguardistici.</strong><strong></strong></p><p>La storia si colloca prima degli avvenimenti accaduti in &#8220;TRON: Legacy&#8221;, gettando luce, quindi, sul passato del film. E come un’esperienza di intrattenimento integrata, il film farà a sua volta riferimento a elementi presenti nella trama del gioco. <strong>Gli appassionati vorranno giocare con il videogame per approfondire la mitologia di TRON che viene citata nel film</strong>, anche se le due esperienze potranno essere vissute indipendentemente l&#8217;una dall&#8217;altra.</p><p
style="text-align: center;"><a
class="embed-screenweek" href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy/galleria/96528"><img
class="aligncenter" src="http://static.screenweek.it/2010/10/11/Tron-Evolution-Video-Game-14_mid.jpg" alt="Tron - Evolution Video Game 14" width="640" height="360" /></a></p><p>All’evento ha partecipato <strong>Darren Hedges</strong>, il game creator di Tron: Evolution  che ha spiegato di come il regista di TRON: Legacy<strong>, <a
href="http://www.screenweek.it/star/30989-Joseph-Kosinski">Joseph Kosinski</a></strong>, abbia prestato la propria consulenza non solo per il trailer di presentazione del videogioco, ma anche abbia <strong>collaborato strettamente con gli autori del videogioco </strong>per tutta la sua produzione. Kosinski tra l’altro, pur essendo alla sua prima esperienza sul grande schermo come regista, è famoso nel mondo videoludico per aver diretto trailer di qualità cinematografica per importanti titoli di videogame.</p><p>Darren Hadges ha mostrato <strong>poi ai presenti in sala la prima parte del videogame</strong>, che ci ha svelato a sorpresa che <strong>il protagonista del gioco non è né Sam né Kevin Flynn</strong> come ci si sarebbe aspettati, ma tale <strong>Anon</strong> (abbreviazione di <em>Anonymous</em>), un programma di sicurezza creato per controllare le <strong>misteriose ISO</strong>, entità di sistema che vengono create e agiscono fuori dal controllo umano, il cui compito è mantenere la pace nell’universo digitale. Ma un misterioso incidente e la continua comparsa di <strong>programmi pirati</strong> sempre più aggressivi e distruttivi terranno impegnati il protagonista, che aiutato dal personaggio di <strong>Quorra </strong>(interpretato da <a
href="http://www.screenweek.it/star/678-Olivia-Jane-Wilde">Olivia Wilde</a> nel film), cercherà in tutti i modi di sopravvivere.</p><p>Interessante come la voce e le sembianze della Wilde offriranno ai giocatori un ulteriore collegamento diretto con il film mentre scopriranno come gli eventi accaduti in precedenza nel mondo di TRON abbiano avuto effetti sul futuro del suo personaggio.</p><p>Quindi <strong>TRON: Evolution avrà un ruolo fondamentale per esaltare e ampliare la mitologia di <a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy">TRON: Legacy</a></strong> non solo prima ma anche dopo l’uscita dell’atteso kolossal in 3D.</p><p><strong>Il videogame sarà disponibile per tutte le piattaforme</strong> (XBox360, PS3, Pc, Wii, Nintendo DS e PSP) a partire dal <strong>3 dicembre 2010</strong>, quindi solo pochi giorni prima del film.</p><p
style="text-align: center;"><a
class="embed-screenweek" href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy/galleria/96519"><img
class="aligncenter" src="http://static.screenweek.it/2010/10/11/Tron-Evolution-Video-Game-05_mid.jpg" alt="Tron - Evolution Video Game 05" width="640" height="321" /></a></p><p>Molto interessante <strong>la possibilità di gioco in Multiplayer</strong>, che prevedono partite on-line per un massimo di 10 partecipanti contemporaneamente.</p><p>Il gioco comprende 4 mappe multiplayer più 2 da scaricare subito gratuitamente. In seguito al rilascio verranno poi messe a disposizione più mappe e più contenuti.</p><p>Le partite multiplayer online possono includere sia giocatori umani che robot comandati da un&#8217;intelligenza artificiale e i giocatori possono scegliere di creare squadre che includano giocatori e intelligenze artificiali, oppure unirsi in un’unica squadra in modalità co-op per combattere un gruppo di intelligenze artificiali.</p><p>L’impressione è di un videogioco di buona qualità, dettagliato e curato, e anche se probabilmente non entrerà nella storia dei migliori videogame è sicuramente un <strong>prodotto che divertirà i fan di Tron </strong>e che sicuramente aiuterà a risolvere i dubbi e le curiosità che il solo kolossal non sarà riuscito a svelare.</p><p>Non si può negare che <strong>la sfida del Motolabirinto</strong>, scena madre del primo film e materia prima del primo bootleg trailer di Tron: Legacy presentato al Comic-com del 2009, vale forse da sola il prezzo del gioco in quanto a divertimento.</p><p
style="text-align: center;"><a
class="embed-screenweek" href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy/galleria/96520"><img
class="aligncenter" src="http://static.screenweek.it/2010/10/11/Tron-Evolution-Video-Game-06_mid.jpg" alt="Tron - Evolution Video Game 06" width="640" height="290" /></a></p><p>Durante l’evento Disney <strong>ha colto l’occasione di presentare l’intero franchise di Tron: Legacy</strong>, che oltre al film e al videogame si compone dei più diversi gadget.</p><p>Rimanendo nell’ambito dei videogiochi saranno disponibili già da quest’autunno <strong>custodie per Nintendo DS e PSP</strong> con grafiche accattivanti e futuristiche nonché il Tron <strong>Backpack</strong>, uno zaino per il trasporto nella più assoluta sicurezza delle console su cui è riconoscibile il classico “disco di energia” che hanno tutti i personaggi del mondo di Tron sul dorso.</p><p>Disney inoltre pubblicherà una serie di libri destinati ad ogni target.</p><p>Ci sarà una <strong>Junior Novel</strong> (un romanzo per ragazzi di 160 pagine), lo <strong>Storybook </strong>ufficiale del film con 64 pagine con tutte le immagini più spettacolari della pellicola e infine una <strong>Storia a Fumetti</strong> di 128 pagine.</p><p>Stanno inoltre per essere messi in vendita numerosi <strong>modellini e giocattoli</strong> con tutti i personaggi e i veicoli del film, per non parlare dei numerosi <strong>accessori per PC</strong> che conquisteranno il pubblico più adulto (tastiere, mouse…)</p><p>Infine dal mese di dicembre i <strong>canali Disney Channel e Disney XD</strong> manderanno in onda dei <strong>momenti di approfondimento riguardanti TRON : Legacy e l’universo di Tron e clip sui personaggi</strong>, imperdibili per chi vuole arrivare al meglio della preparazione in sala all’inizio di gennaio (addirittura a fine dicembre manderanno in onda dei brevi assaggi del film).</p><p>Possiamo solo affermare che <strong>l’atmosfera intorno a questo attesissimo kolossal inizia a scaldarsi</strong> e non vediamo l’ora di gustarcelo sul grande schermo!</p><p>Nell’attesa non solo Disney ci ha fornito di un sacco di mezzi per ingannare il tempo, ma vi ricordo anche che per continuare a rimanere aggiornati su <a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy">Tron: Legacy</a> e su <strong>tutte le notizie a riguardo e tutte le immagini del film e del videogame</strong> non potete fare a meno di <strong>seguire <a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy">la pagina del film sul nostro database</a></strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-in-anteprima-tron-evolution-il-videogame-96750.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Ecco il trailer del videogame Captain America: Super Soldier!</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-il-trailer-del-videogame-captain-america-super-soldier-96467.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-il-trailer-del-videogame-captain-america-super-soldier-96467.php#comments</comments> <pubDate>Fri, 08 Oct 2010 15:36:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Filippo Magnifico</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Immagini]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Trailer]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[Capitan America]]></category> <category><![CDATA[Captain America: Super Soldier]]></category> <category><![CDATA[Captain America: The First Avenger]]></category> <category><![CDATA[video]]></category> <category><![CDATA[videogioco]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=96467</guid> <description><![CDATA[Sarà disponibile a partire dalla prima metà del 2011 per Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Wii, e DS Captain America: Super Soldier, il videogioco che SEGA sta sviluppando come tie-in per Captain America: The First Avenger...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Sarà disponibile a partire dalla prima metà del 2011 per <em>Xbox 360</em>, <em>PlayStation 3</em>, <em>PSP</em>, <strong>Wii</strong>, e <em>DS</em>. Stiamo parlando di <strong>Captain America: Super Soldier</strong>, il videogioco che <em>SEGA</em> sta sviluppando come tie-in per <a
href="http://www.screenweek.it/film/2472-Captain-America-The-First-Avenger"><strong>Captain America: The First Avenger</strong></a>, cinecomic <em>Marvel</em> diretto da <a
href="http://www.screenweek.it/star/8110-Joe-Johnston"><strong>Joe Johnston</strong></a> e attualmente in lavorazione. Qui sotto trovate il trailer, date un&#8217;occhiata e fateci sapere le vostre impressioni:</p><p><object
width="640" height="390"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xqHTljziw6c&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/xqHTljziw6c&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object></p><p>Il videogioco è ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale, e come il film racconta la nascita del supereroe e la sua lotta contro <strong>Red Skull</strong> e le forze dell&#8217;<strong>HYDRA</strong>. Qui sotto trovate alcuni screenshot diffusi dal sito <a
href="http://www.screenweek.it/link/57022"><strong>IGN</strong></a>:</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/10/captain-america-super-soldier-20101005000416735_640w.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/10/captain-america-super-soldier-20101005000416735_640w.jpg" alt="" title="captain-america-super-soldier-20101005000416735_640w" width="530" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-96470" /></a></p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/10/captain-america-super-soldier-20101005000419797_640w.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/10/captain-america-super-soldier-20101005000419797_640w.jpg" alt="" title="captain-america-super-soldier-20101005000419797_640w" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-96471" /></a></p><p><a
href="http://www.screenweek.it/film/2472-Captain-America-The-First-Avenger"><strong>Captain America: The First Avenger</strong></a> uscirà il <strong>22 luglio 2011</strong> in tutto il mondo. Per maggiori informazioni potete consultare le nostre <a
href="http://www.screenweek.it/film/2472-Captain-America-The-First-Avenger/news"><strong>News dal Blog</strong></a>.</p><p><script src="http://www.screenweek.it/film/2472/embed.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">swMovieEmbed();</script></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/10/ecco-il-trailer-del-videogame-captain-america-super-soldier-96467.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Toy Story 3: Operazione mimetizzazione. Il nuovo gioco per Iphone di Toy Story 3!</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/09/toy-story-3-operazione-mimetizzazione-il-nuovo-gioco-per-iphone-di-toy-story-3-93389.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/09/toy-story-3-operazione-mimetizzazione-il-nuovo-gioco-per-iphone-di-toy-story-3-93389.php#comments</comments> <pubDate>Tue, 14 Sep 2010 18:41:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Fabio Di Felice</dc:creator> <category><![CDATA[Toy Story 3]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[ipod]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=93389</guid> <description><![CDATA[Arruolatevi insieme agli Army men, i simpatici soldatini di Andy, alla ricerca di palloni, surf, sedie, schiarpe...e chi più  ne ha più ne metta!]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.screenweek.it/film/2416-Toy-Story-3"><strong>Toy Story 3</strong></a> è difficile da cancellare dai cuori dei migliaia di fans che hanno seguito le avventure di <strong>Woody</strong> e <strong>Buzz</strong> al cinema e, a quanto pare, è difficile da cancellare anche dall&#8217;<strong>App Store</strong> vista l&#8217;uscita di una nuova applicazione dedicata al mondo dei giocattoli!<strong><br
/> </strong>Oltre al precedente Toy Story Mania (<a
href="http://blog.screenweek.it/2010/07/toy-story-mania-woody-e-buzz-hanno-una-loro-app-87598.php"><strong>QUA</strong></a> la recensione), infatti, la pellicola si è meritata un&#8217;altro gioco:  questo <strong>&#8220;Operazione Mimetizzazione&#8221;</strong> che offre un divertente minigioco per poco più del costo di un caffè al bar. Niente male!<strong></p><p>Titolo</strong>: Toy Story 3: Operazione mimetizzazione<br
/> <strong>Sviluppatore</strong>: Disney Interactive<br
/> <strong>Genere: Videogioco</strong>: Minigame<br
/> <strong>Prezzo</strong>: 0,79 €<br
/> <strong>Adatto a</strong>: Tutti</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0247.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93390" title="IMG_0247" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0247-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p><strong>Toy Story 3: Operazione mimetizzazione</strong>, è un piacevole minigioco semplice, intuitivo e simile ai giochi che possiamo trovare all&#8217;interno dei periodici per appassionati di enigmistica. La storia ripercorre le vicende del terzo film dell&#8217;odissea di Andy e dei suoi giocattoli ma lo fa mettendo il giocatore negli insoliti (e plasticosi) panni dei <strong>soldatini verdi</strong>. Quindi scopriremo come, parallelamente alla storia del cowboy di pezza, sia evoluta la vicenda dei soldatini in missione nei vari scenari del film ( che in questa <strong>App</strong> sono solamente quattro: La camera di Andy, le stanze Bruco e Farfalla all&#8217;interno dell&#8217;asilo e la cameretta di Bonnie).</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0248.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93391" title="IMG_0248" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0248-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0254.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93392" title="IMG_0254" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0254-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>Il gioco sostanzialmente si riduce all&#8217;aguzzare la vista per ricercare, all&#8217;interno delle stanze rappresentate sullo schermo, una serie di oggetti indicati nella lista sottostante. L&#8217;obiettivo da trovare non dev&#8217;essere necessariamente l&#8217;oggetto materiale in sè ma anche una semplice rappresentazione dello stesso. Quindi, se vedete scritto &#8220;Chitarra elettrica&#8221;, la soluzione potrebbe trovarsi disegnata su uno dei poster affissi in camera.<br
/> Per evidenziare l&#8217;oggetto sarà sufficente cliccare sullo stesso e lasciare che il gioco lo evidenzi da solo, cerchiandolo di verde e sbarrando il nome sulla lista. Questo metodo porta con se vantaggi e svantaggi: il semplice toccare l&#8217;oggetto ricercato vi consentirà di non dover essere troppo precisi, di contro, lo svantaggio è che questo metodo autorizza il touching selvaggio. Premere a casaccio sullo schermo  premierà con risultati abbastanza soddisfacenti, tanto da diventare perfino più utile dell&#8217;aiuto concesso dal software stesso (aiuto che consiste nell&#8217;illuminare l&#8217;area in cui si trova uno degli oggetti mancanti della lista).</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0253.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93393" title="IMG_0253" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0253-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0249.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93394" title="IMG_0249" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0249-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>Passando alle pecche, la longevità del titolo è parecchio risicata, giustificata dal prezzo irrisorio ma ampiamente migliorabile. A rendere la sfida più ostica ci pensano la modalità &#8220;difficile&#8221;, in cui dovremo lottare contro il tempo durante la ricerca degli oggetti, e una traduzione infelice per alcuni dei nostri &#8220;bersagli&#8221;. Capita, infatti, di trovarsi a cercare un &#8220;popsicke stick&#8221; o una &#8220;cork board&#8221; in mezzo a chitarre e palloni e la mancata traduzione (per oggetti così particolari e sopratutto in un software come questo che strizza l&#8217;occhio a un pubblico giovane) può causare problemi all&#8217;individuazione del nostro obiettivo.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0252.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93395" title="IMG_0252" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0252-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0250.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-93397" title="IMG_0250" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/09/IMG_0250-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>In definitiva, Operazione Mimetizzazione vale il suo prezzo. Il gioco è  abbastanza stimolante da risultare giocabile nei momenti d&#8217;attesa durante la giornata. Con l&#8217;aggiunta  di nuovi livelli o modalità, il gioco potrebbe beneficiare di un boost di qualità notevole e magari andare a convincere coloro che non sono ancora sicuri di voler investire il loro caffè quotidiano su questa <strong>App</strong>.</p><p><strong>Da giocare quando: </strong>Ci si vuole allenare a cercare velocemente qualcosa in una stanza.<br
/> <strong>Consigliato?</strong> Sì, ma con riserva. Confido che Disney aggiunga qualche altro livello.</p><p>Come al solito vi ricordo di seguirci anche su Iphone\Ipod touch e Ipad scaricando la nostra <strong>App</strong>. Per maggiori informazioni<a
href="http://blog.screenweek.it/iphone"> <strong>leggete qua</strong></a>!</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/09/toy-story-3-operazione-mimetizzazione-il-nuovo-gioco-per-iphone-di-toy-story-3-93389.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Video: dietro le quinte di Tron Evolution</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/09/video-dietro-le-quinte-di-tron-evolution-93241.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/09/video-dietro-le-quinte-di-tron-evolution-93241.php#comments</comments> <pubDate>Mon, 13 Sep 2010 16:47:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Filippo Magnifico</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[Immagini]]></category> <category><![CDATA[video]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[dietro le quinte]]></category> <category><![CDATA[Olivia Wilde]]></category> <category><![CDATA[Tron Evolution]]></category> <category><![CDATA[Tron Legacy]]></category> <category><![CDATA[videogame]]></category> <category><![CDATA[videogioco]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=93241</guid> <description><![CDATA[Ecco a voi il dietro le quinte del videogame legato a uno dei film più attesi del momento, raccontato dai suoi stessi realizzatori...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ecco a voi il dietro le quinte del videogame legato a uno dei film più attesi del momento, raccontato dai suoi stessi realizzatori: <strong>Tron Evolution</strong> nasce e si sviluppa sulla stessa base narrativa di <a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy"><strong>Tron Legacy</strong></a>, grazie anche al supporto dei produttori e degli attori coinvolti. Come per esempio <a
href="http://www.screenweek.it/star/678-Olivia-Jane-Wilde"><strong>Olivia Wilde</strong></a>, che interpreta la coraggiosa <strong>Quorra</strong> e che racconta di come l’idea del videogioco fosse molto presente durante le riprese del film.</p><p><iframe
width="650" height="366" scrolling="no" style="width: 650px; height: 366px; border: 2px solid #66cbff;" id="sw-video-embed-93012" src="http://www.screenweek.it/vembed/93012"></iframe></p><p>Qui sotto trovate alcune immagini del videogame:</p><p><a
href="http://www.screenweek.it/galleria/92989" class="embed-screenweek"><img
alt="TRON Evolution Screenshot dal videogioco Next Gen 01" src="http://static.screenweek.it/2010/9/12/TRON-Evolution-Screenshot-dal-videogioco-Next-Gen-01_mid.jpg" /></a></p><p><a
href="http://www.screenweek.it/galleria/92990" class="embed-screenweek"><img
alt="TRON Evolution Screenshot dal videogioco Next Gen 02" src="http://static.screenweek.it/2010/9/12/TRON-Evolution-Screenshot-dal-videogioco-Next-Gen-02_mid.jpg" /></a></p><p><a
href="http://www.screenweek.it/galleria/92991" class="embed-screenweek"><img
alt="TRON Evolution Screenshot dal videogioco Next Gen 03" src="http://static.screenweek.it/2010/9/12/TRON-Evolution-Screenshot-dal-videogioco-Next-Gen-03_mid.jpg" /></a></p><p><a
href="http://www.screenweek.it/galleria/92992" class="embed-screenweek"><img
alt="TRON Evolution Screenshot dal videogioco Next Gen 04" src="http://static.screenweek.it/2010/9/12/TRON-Evolution-Screenshot-dal-videogioco-Next-Gen-04_mid.jpg" /></a></p><p>Il gioco sarà distribuito a fine anno. <a
href="http://www.screenweek.it/film/12363-Tron-Legacy"><strong>Tron Legacy</strong></a>, sequel del <a
href="http://www.screenweek.it/film/3840-Tron"><strong>cult</strong></a> del 1982 diretto da <a
href="http://www.screenweek.it/star/9206-Steven-Lisberger"><strong>Steven Lisberger</strong></a>, racconta la storia di <strong>Sam Flynn</strong>, un ventisettenne esperto di tecnologia che indaga sulla scomparsa di suo padre <strong>Kevin</strong> e si ritrova catapultato nello stesso mondo di crudeli programmi e giochi di gladiatori in cui il genitore ha vissuto per 25 anni.</p><p><script src="http://www.screenweek.it/film/12363/embed.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">swMovieEmbed();</script></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/09/video-dietro-le-quinte-di-tron-evolution-93241.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Felici, Contenti e pronti a giocare con Shrek!</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/08/felici-contenti-e-pronti-a-giocare-con-shrek-91510.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/08/felici-contenti-e-pronti-a-giocare-con-shrek-91510.php#comments</comments> <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 12:25:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Filippo Magnifico</dc:creator> <category><![CDATA[Animazione]]></category> <category><![CDATA[Cinema]]></category> <category><![CDATA[DreamWorks Animation]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Speciale]]></category> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[gioco]]></category> <category><![CDATA[Shrek e vissero felici e contenti]]></category> <category><![CDATA[videogame]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=91510</guid> <description><![CDATA[Il 27 Agosto 2010 Activision Publishing, Inc. ha annunciato l’uscita in Italia del videogioco Shrek e Vissero Felici e Contenti, ispirato all’omonima pellicola targata DreamWorks Animation...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/SFOR_Wii_Packshot_IT_LD.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/SFOR_Wii_Packshot_IT_LD.jpg" alt="" title="SFOR_Wii_Packshot_IT_LD" width="450" height="635" class="aligncenter size-full wp-image-91512" /></a></p><p>Il 27 Agosto 2010 <em>Activision Publishing, Inc.</em> ha annunciato l’uscita in Italia del videogioco <em>Shrek e Vissero Felici e Contenti™</em>, ispirato all&#8217;omonima <a
href="http://www.screenweek.it/film/2358-Shrek-e-vissero-felici-e-contenti">pellicola</a> targata <em>DreamWorks Animation</em>. I giocatori potranno fare squadra con gli amici nell’avventura per eccellenza dedicata a <strong>Shrek</strong>, collaborando per vincere l’astuto Tremotino.</p><p>“<em>Il videogioco Shrek e Vissero Felici e Contenti offre ai fan uno sguardo ancora più approfondito al capitolo finale di uno dei franchise d’animazione più amati di tutti i tempi</em>” afferma <strong>David Pokress</strong>, head of marketing for licensed properties, <em>Activision Publishing, Inc.</em> “<em>Il gioco assicura un’esperienza divertente ricca di elementi che stimolano socialità e collaborazione, che permetterà alle famiglie di riunirsi nuovamente e condividere l’entusiasmo</em>”.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/5226_01_0057_20091202-fyeo1.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/5226_01_0057_20091202-fyeo1.jpg" alt="" title="5226_01_0057_20091202-fyeo1" width="650" height="366" class="aligncenter size-full wp-image-91513" /></a></p><p>I giocatori vestiranno i panni di <strong>Shrek</strong>, <strong>Fiona</strong>, <strong>Ciuchino</strong> e <strong>Gatto con gli Stivali</strong> per superare in astuzia, vincere in combattimento e mettere fuori gioco lo sleale Tremotino e i suoi seguaci. Sarà quindi importante fare squadra utilizzando le proprie abilità e caratteristiche speciali per progredire nel gioco e nei suoi numerosi indovinelli e sfide. Per raddoppiare il divertimento, sarà inoltre possibile utilizzare lo Specchio Magico per viaggiare fra il mondo abituale di <strong>Shrek</strong> e la sua versione alternativa. Ognuno dei due mondi è caratterizzato da aree segrete  che possono essere sbloccate man mano che i giocatori guadagnano nuove abilità. Gli elementi d’azione raggiungeranno livelli altissimi fino al regolamento finale dei conti in cui il team dovrà affrontare testa a testa il temibile  Tremotino, con l’obiettivo di aiutare Shrek a salvare i suoi amici e ristabilire l’ordine.</p><p><em>Shrek e Vissero Felici e Contenti</em> è sviluppato per <em>Xbox 360</em>, <em>PS3</em>, <em>Wii</em> e <em>PC</em> da <em>XPEC</em> e per <em>Nintendo DS</em> da <em>Griptonite</em>.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/5226_01_0062_20091202-fyeo1.jpg"><img
src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/5226_01_0062_20091202-fyeo1.jpg" alt="" title="5226_01_0062_20091202-fyeo1" width="650" height="366" class="aligncenter size-full wp-image-91514" /></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/08/felici-contenti-e-pronti-a-giocare-con-shrek-91510.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Recensione Iphone &#8220;Star Wars: Trench Run&#8221; Assalto alla morte nera!</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-iphone-star-wars-trench-run-assalto-alla-morte-nera-90099.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-iphone-star-wars-trench-run-assalto-alla-morte-nera-90099.php#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:08:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Fabio Di Felice</dc:creator> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[ipod]]></category> <category><![CDATA[Star Wars]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=90099</guid> <description><![CDATA[Tanto tempo fa in una galassia lontana lontana… Luke Skywalker distruggeva la Morte Nera. Solo contro l'esercito imperiale al comando di Darth Vader. Che ne dite di rivivere quella missione suicida direttamente sul vostro Iphone?]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La saga di<strong> Star Wars</strong> non muore mai.<br
/> A dimostrarcelo c&#8217;è, oltre all&#8217;immancabile maratona della saga che ultimamente sta proponendo Italia1, l&#8217;interesse sempre vivo tra i fan (a proposito, il filmato con<a
href="http://blog.screenweek.it/2010/08/tutte-ma-proprio-tutte-le-spade-laser-della-saga-di-star-wars-89813.php"> <strong>tutte le spade laser dei vari SW</strong></a> l&#8217;avete già visto?) e l&#8217;uscita di una nuova app dedicata al mondo di Star Wars!</p><p><strong>Titolo</strong>: Star Wars: Trench Run<br
/> <strong>Sviluppatore</strong>: THQ<br
/> <strong>Genere: Videogioco</strong>: Sparatutto spaziale<br
/> <strong>Prezzo</strong>: 3,99 €<br
/> <strong>Adatto a</strong>: Tutti</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0226.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-90113" title="IMG_0226" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0226-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p><strong>Trench Run</strong> ci mette nei panni di <strong>Luke Skywalker</strong> alle prese con la <strong>Morte Nera</strong>, nell&#8217;immortale battaglia finale dell&#8217;originale <strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/6740-Guerre-stellari-Episodio-IV-Una-nuova-speranza">Star Wars</a></strong> .<br
/> Non c&#8217;è molto da dire sulla storia di <strong>Star Wars</strong>, confido che tutti voi la conosciate. Comunque questa applicazione ripropone il momento più importante del primo film (Pardon, Giorgio Lucas, Episodio IV&#8230;) e lo fa egregiamente.<br
/> Tecnicamente è molto valido: davvero ben fatto il modello del mezzo che comandiamo, così come i nemici e la riproposizione degli scenari. Buona anche la possibilità di cambiare visuale da quella esterna a quella &#8220;cockpit&#8221;  all&#8217;interno del mezzo, decisamente più comoda e soddisfacente. Perfette le musiche originali e gli effetti sonori.<br
/> Altrettanto degno di nota è il sistema di controllo. Per virare basterà infatti muovere il dispositivo verso destra o verso sinistra e verso l&#8217;alto o il basso nel caso si voglia prendere o perdere quota. La risposta al movimento dell&#8217;iphone è immediata e molto precisa.  Forse un tantino troppo veloce, ma è disponibile un&#8217;opzione per diminuire la sensibilità.<br
/> E&#8217; possibile, premendo i due angoli inferiori dello schermo, sparare e rallentare il tempo così da essere più precisi nell&#8217;eliminazionie dei nemici. Tutto è studiato perfettamente e, come detto sopra, risulta molto &#8220;realistico&#8221; e fedele alla scena del film.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0231.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-90114" title="IMG_0231" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0231-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /> </a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0234.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-90115" title="IMG_0234" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0234-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>Passando a quello che non va, impossibile non citare il rapporto durata\prezzo. Perché sì, per ora ho tessuto lodi sperticate al sistema di gioco e alla fedeltà con cui tutto è ricreato in onore al film, però&#8230; tutta questa qualità, durà per soli cinque livelli. Eh sì, perché il gioco è diviso in due modalità: Storia o Arcade. La modalità storia è quella che termina con la distruzione della Morte Nera e, se si è particolarmente bravi da non ripetere tante volte le sessioni di cui è composta, si può portare a termine in non più di una mezz&#8217;ora.<br
/> Certo, la modalità Arcade è simpatica, propone varianti interessanti (su tutte l&#8217;introduzione dei Boss nella modalità di combattimento), ma non riesce a essere convincente come la modalità storia.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0233.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-90116" title="IMG_0233" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0233-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0227.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-90117" title="IMG_0227" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0227-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>Insomma, per quanto sia possibile divertirsi in modalità Arcade, superando i record e affrontando le ondate di nemici che si presentano via via che la difficoltà cresce, <strong>4 euro per meno di un&#8217;ora di gioco è davvero un prezzo esagerato</strong>.<br
/> Forse un brand forte come lo è quello di Star Wars può contare su uno zoccolo duro di fan abbastanza sfegatati da proporre un prezzo del genere. Forse la mancanza pressocché totale di un gioco dello stesso genere (e con lo stesso appeal) su iphone aiuterà nelle vendite, eppure mi chiedo: era davvero inevitabile una longevità così irrisoria?</p><p><strong>Da giocare quando:</strong> Si vuole fracassare la Morte Nera<br
/> <strong>Consigliato?</strong> Sì per il gioco. No per il prezzo. Magari quando andrà in saldo!</p><p><em>Tanto tempo fa in una galassia lontana lontana… </em><br
/> Appuntamento alla prossima recensione. Vi segnalo, come sempre, le <strong><a
href="http://blog.screenweek.it/iphone">nostre app per Iphone e Ipad</a></strong>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-iphone-star-wars-trench-run-assalto-alla-morte-nera-90099.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Recensione &#8220;Cattivissimo me: Minion Mania&#8221; su Iphone</title><link>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-cattivissimo-me-minion-mania-su-iphone-89878.php</link> <comments>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-cattivissimo-me-minion-mania-su-iphone-89878.php#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 14:37:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Fabio Di Felice</dc:creator> <category><![CDATA[Videogames]]></category> <category><![CDATA[Cattivissimo me]]></category> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[ipod]]></category><guid
isPermaLink="false">http://blog.screenweek.it/?p=89878</guid> <description><![CDATA[Minion Mania ci metterà al comando dei simpaticissimi Minion, le mascotte del film Cattivissimo Me! Affronteremo trappole, enigmi e... i problemi tecnici dell'applicazione.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Se c&#8217;è qualcosa che il nuovo film d&#8217;animazione &#8220;<strong><a
href="http://www.screenweek.it/film/22768-Cattivissimo-me">Cattivissimo me</a></strong>&#8221; (di cui qui trovate anche la <a
href="http://blog.screenweek.it/2010/08/cattivissimo-me-la-recensione-in-anteprima-89194.php"><strong>nostra recensione</strong></a>, non tanto lusinghiera in realtà) ha azzeccato sono i <strong>Minion</strong>. Le mascotte gialle del perfito <strong>Gru</strong>.<br
/> <strong>Namco</strong>, vecchia furbastra, ha adocchiato al volo la possibilità di sfruttare l&#8217;immagine di questi esserini simpatici e potenzialmente coccolosi e ha tirato fuori l&#8217;app promozionale del film. Avrà funzionato?<br
/> Ecco a funzionare non è che funziona poi tanto bene&#8230;</p><p><strong>Titolo:</strong> Despicable Me: Minion Mania<br
/> <strong>Sviluppatore:</strong> Namco<br
/> <strong>Genere: Videogioco:</strong> Puzzle-Adventure<br
/> <strong>Prezzo: </strong>3,99 €<br
/> <strong>Adatto a:</strong> Tutti</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0217.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89879" title="IMG_0217" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0217-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p><strong>Minion Mania</strong> è un gioco con un potenziale di divertimento davvero elevato.<br
/> Prima di tutto è un <strong>puzzle game</strong> ed è davvero raro trovare un gioco su licenza che non sia un avventura o uno sparatutto. I puzzle game funzionano alla grande su Iphone e ce l&#8217;hanno dimostrato più e più volte con <strong>Peggle</strong>, <strong>Angry Birds</strong>, <strong>Plants vs Zomb</strong><strong>ies </strong>e altri titoli di qualità.<br
/> Secondo punto a favore è l&#8217;utilizzo di una mascotte simpatica e esilarante come quella del Minion. Chiariamoci: il design di quest&#8217;ultimo è fortemente ispirato da altre mascotte storiche dei videogiochi (così al volo mi vengono in mente i <strong>Servbot</strong> di Tronne Bonne e, sopratutto, i <strong>Rabbits</strong> di Rayman), però funziona.<br
/> Terza cosa: graficamente è delizioso. Ambienti colorati, realizzazione dei Minion splendida e ottima la possibilità di personalizzarli comprando cappellini e vestiti dalle forme più strambe.</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0219.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89881" title="IMG_0219" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0219-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0225.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89882" title="IMG_0225" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0225-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /><br
/> </a></p><p>Il gioco propone<strong> 20 livelli</strong>,  ognuno con l&#8217;obbiettivo finale di far arrivare uno dei minion sulla piattaforma di estrazione.<br
/> Il numero di personaggi che comanderemo variera da un minimo di 2 a un massimo di 3 e, sfruttando l&#8217;interazione con l&#8217;ambiente e gli oggetti che trovereremo nel livello, dovremo raggiungere l&#8217;obbiettivo.<br
/> Il numero di gadget è soddisfacente: <strong>Bazooka</strong>,<strong> rampino</strong>,<strong> pistola congelante</strong>, <strong>pozione per levitare</strong>, offrono soluzioni di gamplay sempre nuove e mai noiose. Il sistema di controllo somiglia un pò a quello dei giochi di strategia: si seleziona un unita (nel nostro caso uno dei Minion) e si indica dov&#8217;è che deve recarsi o con cos&#8217;è che deve interagire. Niente di più semplice.<br
/> Sulla carta&#8230;</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0221.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89883" title="IMG_0221" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0221-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0223.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89884" title="IMG_0223" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0223-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>I problemi però non tardano ad arrivare una volta che si mette in pratica quanto detto sopra.<br
/> Fondamentalmente il problema grosso è uno: si tocca lo schermo per muoversi, per selezionare l&#8217;unità e per spostare la visuale. Decisamente troppe cose per un solo comando e, infatti, la precisione va a farsi benedire nel giro di un paio di partite.<br
/> Non capita raramente di trovarsi a muovere un Minion, selezionato per sbaglio, con conseguente annientamento del piccoletto e obbligo a rigiocare tutto il livello.<br
/> Alla gestione infelice dei comandi si aggiunge una difficoltà delle missioni davvero elevata sin da subito.<br
/> La cosa mi ha lasciato un pò perplesso dato che, buona parte dell&#8217;utenza a cui è rivolto il gioco, è quella dei bambini che andranno a vedere il film. In tal caso risulterebbe davvero difficile per loro riuscire a superare anche solo i primi livelli.<br
/> Magari con l&#8217;aiuto costante di un adulto&#8230; ma se il gioco dev&#8217;essere un &#8220;dettato&#8221; dov&#8217;è il divertimento?</p><p><a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0224.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89885" title="IMG_0224" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0224-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a> <a
href="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0222.png"><img
class="alignnone size-medium wp-image-89886" title="IMG_0222" src="http://blog.screenweek.it/wp-content/uploads/2010/08/IMG_0222-300x200.png" alt="" width="300" height="200" /></a></p><p>Fin&#8217;ora ho parlato dei problemi di bilanciamento del gioco. Peccato che l&#8217;applicazione sia afflitta anche da una serie di <strong>terribili problemi tecnici</strong>.<br
/> Per prima cosa, verrete subito avvisati al momento dell&#8217;acquisto dell&#8217;app che (testuali parole) &#8220;questa versione è compatibile con iPhone 3GS e ipod Touch di 3 generazione o superiore&#8221;. Questo vuol dire che<strong> se avete un Iphone 3G o un Ipod Touch 2g, siete tagliati fuori.</strong><br
/> Non sarà carino da dire ma è così. E la cosa si evince anche dai commenti negativi lasciati all&#8217;applicazione: una marea di utenti furiosi che hanno comprato  il gioco e si sono trovati a non poter nemmeno provare il loro acquisto.<br
/> Comunque, anche se siete tra i fortunati possessori degli ultimi modelli dei dispositivi Apple, non cantate vittoria: i crash non mancano nemmeno nel vostro caso. Sporadici ma abbastanza frequenti da farvi infuriare.</p><p>Insomma siamo davvero di fronte a un&#8217;<strong>occasione sprecata</strong>.<br
/> Un titolo potenzialmente interessante si trasforma, per una serie di problemi davvero gravi, in un disastro.<br
/> Peccato, davvero. <strong>CATTIVISSIMA TE</strong>, Namco, che mi avevi pure illuso.</p><p><strong>Da giocare quando:</strong> Tra un crash e l&#8217;altro&#8230;<br
/> <strong>Consigliato? </strong>Nì. Il gioco merita ma è stato evidentemente lanciato sul mercato prima di essere rifinito. Provate la versione <strong>LITE</strong> che è gratuita, e verificate se siete uno tra i pochi fortunati che non hanno problemi nel giocarlo.</p><p>Appuntamento alla prossima recensione e vi ricordo le nostra App per<strong><a
href="http://blog.screenweek.it/iphone"> Iphone e Ipad</a></strong>. Almeno quelle non crashano inspiegabilmente.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://blog.screenweek.it/2010/08/recensione-cattivissimo-me-minion-mania-su-iphone-89878.php/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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